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这个纪录片也太好看了吧!任天堂跟世嘉真是在昭和末期占领了整个美国,怪不得美国后面打压日本整个半导体产业这么严重 |
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这纪录片应该叫《世嘉传——我是如何赢了任天堂又因为日本爸爸的嫉妒输了主机战争的》。 |
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泪目...游戏机主机之战--(世嘉的角度)。导演显然有点倾向性的从Sega世嘉游戏机的崛起到惨淡退出来拍这部纪录片。略有些偏颇,标题或许可以改为“The Story of Sega”的。4星 |
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片里详细地介绍了世嘉,本以为是各个品牌相互斗争的历史,没想到是一部《世嘉传》,但这也不错,了解到不少细节,弹幕里有说世嘉拥有天时地利,唯独缺少人和,说得很好。我和弟弟边看边讨论得津津有味,感谢B站因服务器瘫痪,而送给用户的一天大会员! |
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罕见的、从世嘉美国视角出发讲述的同一个故事,颇有点罗生门的意味。 |
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垄断是最糟糕的,有竞争对大家都好 |
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只详细讲了世嘉与任天堂的具体战争,索尼只是提了一点。市场的竞争使得电子游戏更加成熟完善,世嘉内部的斗争最终拖垮了他们在主机行业的脚步。
绿色的血起源任天堂 |
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只讲了sega怎么参战,然后又怎么战败的故事。基本上就是一部《剑指高分》的剧场版,连像素动画过场和片尾的下集预告都差不多。下一集,当然是讲游戏全面3d化之后,御三家三足鼎立的故事啦! |
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这是献给世嘉的挽歌。 |
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值得一看,我当年直接从山寨fc到ps |
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主要讲述世嘉挑战任天堂的经历,但是任天堂不愧是世界的主宰,在硬软件竞赛中锤死了决策失误的世嘉,然而,索尼横空出世,成为新一代的时代主角,准备迎来ps5的大杀特杀吧。 |
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这片应该叫世嘉之死,很片面内容孱弱 |
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其实就是世嘉主机的发展史,以世嘉为主要视角来讲述,要不是知道后果,以视频的气氛看,世嘉真有种逆袭并把任天堂踩在脚下得感觉。说是战争,其实对任天堂的冲击并不算太大,老任最后收敛的原因还是n64的失败,这一次失败才让老任知道吃老本是没有用的,这才重新回到认真做游戏的状态。其实任天堂在电玩发家也是天时(雅达利崩溃)和人和(宫本茂)的幸运。
至今任天堂依旧稳稳霸占主机的一角,虽然索尼后期突飞猛进,但现在(2022),由于索尼游戏部也不知道是决策问题还是什么(我觉得就是不赚钱了),放开了好多“独占”,搞全平台,而且以后也都这样,当初可是说永远独占的,这下就寒了很多玩家的心,还有各种针对会员的蜜汁操作,使得很多人都怒投微软,毕竟微软对玩家这一块还是很好的,到底还是资本世界的心脏懂得怎么赚你的钱。
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任天堂和世嘉在北美市场的鏖战。世嘉其实在32位时代不那么犹豫的话,还是有机会的。顺带说,搜了一下世嘉土星和dc的处理器,还在不少工业设备中使用。 |
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主机广告战争 |
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世嘉啊 |
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世嘉行为 |
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好看啊朋友们!之前对世嘉崛起挑战任天堂霸权的这段还真不了解,这部拍得清楚又有趣 打差异化并推出索尼克的策略确实厉害 也成功被里面的广告洗脑了(SEGA!) |
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世嘉传,配合异世界舅舅更佳。
还提到了上瘾,沉迷,血腥暴力,成人。 |
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任天堂、世嘉、索尼 |
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营销、竞争、资本主义,很美国。 |
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詞條編輯搓了吧 |
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世嘉主机传 |
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329(23) |
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任天堂与世嘉间那些不得不说的故事,有商业和利益上的竞争,也有制作人们为了梦想的拼搏与坚持。对于老游戏党来说,真的是个值得一看的纪录片!最后,我还是想站个边,任天堂tmd就是世界的主宰(笑) |
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向虽败犹荣的世嘉献上敬意,看到索尼克出现的时候我真的感到了一种震撼,也向任天堂和索尼献上敬意。中间的视角转换让这部纪录片不完全偏向世嘉,也让观众看到了老任的伟大所在,那些在弹幕里说没有老任也会有别人做成的动嘴皮子懂哥,别披着历史唯物主义的皮说历史虚无主义的蠢话。虽然这三家都几乎只有美国视角,缺少日本视角,不过从制片角度也能理解要成片基本只能这样,能形成对那段历史的一次回顾已经做得不错了,更何况其实任何一种史料记载都是建立在各自史观史料的基础上的,完全客观是不可能做到的,我们观众有自己的判断力就好。最后,再次感谢这三家为游戏业发展做出的贡献,非常感谢! |
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79/100 |
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重点放在了当年世嘉和任天堂的对决上,任天堂扮演了大反派的角色,不愧是你啊老任。各种博弈各种轶事还是很有趣的,商场如战场,一个决定可能就赌赢了或者全盘皆输,可惜现实里世嘉并没有对任天堂有那么大的冲击,要是能有第二部讲讲后续的索尼和微软就好了 |
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以世嘉为主线的片子,非常多且详实的人物采访(美国人实在太爱世嘉了)。有一种英雄不论成败的意味,不仅是游戏爱好者必看的片子,同时也挖掘了诸多游戏机发行方面的秘辛,一款好的游戏机究竟是怎么成功的?或者说,你付出了足够的努力后,为什么还没有成功?这个片子会告诉你一些答案。 |
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补标 |
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说是《主机战争》,拍的是《美国世嘉营销传奇》,不只是过于偏重美国世嘉视角叙事,各方面来说都太片面了。主机平台之争跟可口百事这样相对单纯的商战逻辑不尽相同,科技、游戏、玩家侧的叙事是不能也不该被省略的。科技较量被简化为8-16-32bit的自然迭代,游戏分野变成了意大利水管工和蓝色刺猬之争,玩家更是被刻画成了只会被成功营销牵着鼻子走跟着叫好的无意识群体。单看这片还以为世嘉是全靠神级营销推翻老任独裁的孤胆英雄,如片中采访所说,这个故事确实很美国梦,但终归与所谓的主机大战相去甚远。最后,没想到海军马鹿和陆军马鹿的经典老番竟然还能以世嘉日美部门的形式重拍,乐死。 |
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Salut to Great Marketer |
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【2022年第35部】 |
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在之前决定主机销量的不是游戏品质而是看谁广告一;营销做得好。
消费者确实是上帝,看着那一个个孩子打开包装箱看到的游戏机,他们可不会有什么信仰,只是从广告中学到的一句口号罢了 |
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配合《剑指高分》,基本理清了游戏公司的历史脉络。等我们这辈人长到当导演的时候,差不多就该拍xbox和ps了。 |
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每一代主机都有战争,此片聚焦SEGA和任天堂在美国市场的16位主机大战,立场感觉更像是SEGA迷拍的。 |
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世嘉男儿泪目,忍不住。 |
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很风趣,广告和背景里有许多八九十年代风格的美少年 |
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有趣!基本算是对世嘉公司大战任天堂和最终惨败于索尼黯然退场的游戏史介绍。对于一个对游戏了解甚少的人来说,总体还是觉得很有意思。最喜欢的还是游戏场景的穿插,用游戏画面讲述真人故事,拓宽了纪录片的形式,极富创意和吸引力。 |
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快要被世嘉当年拉踩任天堂的系列广告笑死,这里其实应该详细解释一下这些广告是什么意思,比如有个炫彩特效画面是为了嘲讽GB的黑白屏,再配合后续Game Gear销量被GB吊锤,这记回旋镖喜剧效果满分啊。我没玩过世嘉的主机,小学沉迷打街机的时候玩的倒全是世嘉的。世嘉盯着任天堂对打这么多年,没想到1995年的e3上索尼一句299,PS横空出世,SS大势已去,还有这部记录片里没拍到的紧随其后的VB惨败,确实像战争史一样精彩。不过这个纪录片是从世嘉角度来拍的,太想突出世嘉的歌利亚之战的悲壮了,任天堂方面的叙事缺失了不少背景,当年美日贸易摩擦日益严重,联邦贸易委员会对任天堂施加了不小压力,以及任天堂过于强势,和第三方的矛盾凸显,索尼PS的崛起也是当年的天时地利人和吧。 |
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挺无聊的采访堆砌 |
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世嘉对抗任天堂的历史,1988-1996 |
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虽然最后索尼横空参战,但主要讲述的是任天堂和世嘉在市场营销、广告设计、产品运营等几个方面的商业交锋。配合《剑指高分》食用更佳,能更全面地了解到游戏内容设计和跨文化市场销售的结合,也能补充更多关于《真人快打》和《Doom》这类游戏在当时带来的游戏伦理担忧。比起游戏元素,个人觉得这部纪录片特别有吸引力的一点在于任天堂、世嘉和索尼这三家源自日本的公司如何将各自的游戏内容产品和日式的经营风格融入到美国这个西方环境里。最后大家轮流喊出经典的“SEGA”大喊时,有点泪目。果然游戏不仅仅是一种娱乐消费,更是一种精神和梦想的载体。 |
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世嘉美国传,阿妹利卡多利姆 |
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古今多少事,都付笑谈中 |
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回顾了下主机游戏的历史,美国世嘉被日本牵制,最后输了,真是太过可惜,一个不懂行的老板真是最大的敌人。 |
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What human being has green gore in them? |
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这是世嘉拍的吧 |
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可能是因为只有sega在主机行业有始有终吧,这部纪录片主要是sega的视角(美国市场),一条线下来显得更完整。sonic the hedgehog游行漏气那里我居然看着有点想哭…壮志难酬…(那个年代美国的竞争性广告真是充满活力) |
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