|
找你好多好多年呀!好开心呀! |
|
太失望了,因为这个设定期待很久,但糟糕的节奏,脸谱化的人物,一看就是没用心的场景搭建,真不敢想象这样的他多年后是如何拍出绿色食品这种影片的… |
|
有趣~ |
|
缩微技术进入人体如此有趣的科幻情节原来在60年前就已经被拍出来了。 |
|
靠,我的想法应该早就被人玩过了 |
|
微缩科幻先驱啊 |
|
好值钱的一滴眼泪 |
|
想象力非凡,犹如上了一堂人体生物课。 |
|
终于找到了童年看过的恐怖科幻片,一直以来都有一个片段在我的脑海中印象深刻,就是一辆潜水艇被缩小然后进入人体的片段,当我通过《寄生虫星球》这本书读到这个片段,立刻就明白就是这个电影 |
|
剧本很棒,各种问题都有别出心裁的解决方法,只是受限于时代,拍摄特效不行。 |
|
屏幕科幻/模型科幻阶段代表作 |
|
2023,标记第1050部 |
|
缩小后进入身体治病 早期脑洞的电影尝试。 |
|
outerspace和innerspace皆无尽也,而吾用有限的大脑试图理解无限的未知世界 |
|
缩小后的视觉效果和布景真的很绝,但是情节就美苏的人体内谍战,整体很无聊磨叽。 |
|
嚯!真希望在剪视频之前就看了这个 这种审美在线的古早特效太喜欢了!还想看 惊异大奇航 和 工作细胞 |
|
血小板完灭核潜艇 |
|
还行 60年代的片子 特效已经相当nb了 |
|
设定还行,演得太无聊了 |
|
女主角是《肖申克救赎》里最后那张美女海报😄还有《飞出个未来》里Parasites Lost那集的灵感来源就是这个吧。 |
|
弗莱彻真是类型片大师,各种类型的片子都驾驭的很好,这部飞船指挥部双线进行想到了蓝烟火,只不过蓝烟火是outer space,这部是inner space |
|
有设定想象力,但是没什么情节想象力和表现想象力 |
|
小时候中央电视台放过 |
|
人体内部奇观 |
|
1966年的片子,相当可以了,美术组加鸡腿,满基地跑来跑去的电瓶小车和大脑袋蓝屏CRT有点可爱,三体红岸基地的场景不知道是否有借鉴这部。 |
|
主演: 史蒂芬·博伊德 / 拉蔻儿·薇芝 / 艾德蒙·奥布莱恩 |
|
从此坠入生物门 |
|
20.04.2023于La Filmothèque |
|
当年央视译制片放过,还是很震撼的,科学家在微缩船里航行在人体血管里,今天已经部分实现。 |
|
受年代局限, 影片很多时候只能靠想象来弥补特效水平的不足,但整体而言依然是堂绘声绘色的人体知识科普课。 |
|
工作细胞实景版 |
|
小时候在正大综艺上看过,可以说是我人生第一部科幻启蒙课!挺好看 |
|
小时候看过,印象深刻,原来人体里这么危险 |
|
科幻电影是科学启蒙的种子 小时候在电视上看到过的译制片,虽然过去那么多年了,也是看的津津有味、赞叹不已 |
|
终于忍不住搜素了深深刻在脑子里的这部影片,我记得是从耳朵里进入的,奇妙的人体旅行,除了这部还在找另一部,叫月亮的孩子,为毛这两部片永远记忆这么深刻!比复联4银河护卫队降临的那一刻还深刻 |
|
2.5 |
|
勉强两分。科幻片有个冷战背景:被苏联重伤的科学家需要缩小技术进入体内抢救,被缩小的体内“潜水艇”五人小队里也有个苏联间谍。虽然开场铺垫了四十钟分钟才进入血管,但电影对缩小技术的阐述很简略,全片表演也采用60年代比较流行的冷硬风格,全员全程几乎都没有什么表情跟音调的变化,每个人的性格与特长也没什么展示,从血管到心肺,再经耳入脑的任务流程几乎没有什么有效的惊险设计(女队员被免疫系统裹身算是唯一一处了,那位间谍也没什么表现),在体内时也没有个角色担任科普解说,导致这部科幻冒险片在戏剧性上十足粗枝大叶、缺乏看点。当时的技术呈现人体内部环境也极勉强:大部分时间只是个孤零零的小潜艇在巨大背景板上移动,角色边缘的蓝晕抠图痕迹很明显,那些漂浮、斑斓、涌动的细胞还算有趣,但是数量上太稀少了 |
|
配乐太好啦 |
|
非常有科幻精神的一作,对标01年的终极细胞战。喜欢它详细铺垫的部分 |
|
被强烈推荐看的,找了很久才找到的一部老片子,算是比较不错的医学启蒙。 |
|
2024.4.4二刷,还是觉得很震撼,也许未来某一天,科学真的可以发展到这种程度吧。 |
|
小时候的记忆,暴露年龄 |
|
对资本主义的无节制进行了黑色幽默式的讽刺,展示了处于最低劣阶段的人类身体:一大团肉,各式各样的体液胀破了肚子 |
|
过气的老电影 |
|
阿西莫夫的最喜欢的一个小说之一,虽然因为当时技术有限导致特效现在看来很5毛,但是故事很还原,很有趣 |
|
弗莱彻是一个折中主义者,《神奇旅程》混合了麦卡锡时代严酷的生命政治——被监测被解构的身体作为军事行动或太空计划,维多利亚式的浪漫主义“探险”叙事的冷战延续——与身体内部迷幻景观——对应嬉皮士作为药物幻觉的内在宇宙学。无论如何,二者以同一种视觉模式作为界面:伪装成窗的屏幕,在技法上来说是传统意义上的背景投影,旧有特效的黑边是其存在的确证,探险者在大多数情况下仍然是一个凝视着二维屏幕的观测者,屏幕的纵深感总是一种幻觉,实质为图像的缩小,在传统特效中二者彼此均为诈欺性的,《神》自反了这一点,理查德·弗莱彻拥有一种屏幕意识,无论是屏幕探险还是《绿色食品》中的“屏幕安乐死”,弗莱彻探索了屏幕的phantom ride之可能,它总在一个待个体化媒介的初期出现,上承早期电影,下接竞速电子游戏。 |
|
有创意 毕竟快60年前了 |
|
以现在眼光看确定太不科幻了 |
|
20世纪60年代的硬科幻电影,现在看来仍然充满想象力和科幻性,牛逼的神奇旅程。 |
|
太神奇了,当年看的时候惊呆了,因为一次旅程未能如期进行,我见识了一场神奇的旅程。 |