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没懂 |
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感觉拍成长片更适合 |
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幸亏没有拍的很长。 |
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看portal就在想传送门,结果真的是,连剧情也是仿游戏 |
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门:无法逃离 Portal: No Escape (2011) |
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啊!这雪儿深得我心 |
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传送枪使用示范模拟,正 |
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困境 |
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创意很好啊。 |
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试试再找找别的路呢? |
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就算有传送门也无法逃离 |
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很早就看过了… |
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最后的小反转有意思 |
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太短了 |
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戛纳短片 |
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2021.10.23 |
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好家伙原来这片是科洛弗10的导演导的处女作短片,补标一下 |
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3.5 |
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像是游戏《传送门》的广告 |
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前半悬疑,后半刺激,可以看到很多portal游戏里的元素。不禁想问有生之年能不能看到Portal这个IP被拍成电影上映的那一天。 |
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结局与《黑暗侵袭》异曲同工 |
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我好想逃,却逃不掉。 |
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剧作课,戛纳短片,这是一个寓言故事,我们被困住了,是所有人的共同体验。叙事快感及意志力在于逃出去,我们对她的认同点建构在被困住,逃出去。这个故事作为母题,我们可以把他放在社会真实空间中去完成,具有现实意义。 |
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为什么朝墙上开一枪地上会出现一个洞,她早就知道? |
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有创意,也把空间运动感体现了出来,但细节问题太严重了,不太考究细节。 |
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有点意思~ |
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我要看这个Chell跟Glados谈恋爱(((手臂肌肉太好看了就是我想象中的Chell(( |
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结局很棒 |
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戛纳获奖短片,与《饥饿站台》的空间极为相似,不知是否是《饥饿》导演的灵感来源之一 |
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传送门那个游戏的道具设定?楚门的世界那个结局设定? |
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不是,我没太看明白,她跟那锻炼了半天身体,然后怎么就从墙里抠出那把枪来的? |
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空间 |
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补标 |
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是我喜欢的身材 |
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如果作为传送门游戏的宣传片,那是可以接受的~ 但如果以纯粹的短片来看,背景交代不清,转折逻辑不明,主角情绪过于平均,加上短片高潮逃脱的点子是从游戏借来了,那剩下的就只有镜头处理跟最后反转可看了~ |
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仿佛游戏的宣传片,但是这种平行世界的感觉挺不错 |
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理论上讲,一个完全封闭的空间,用传送门枪是出不去的。 |
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武器玩法好评,但是真的不算开脑洞 |
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平平无奇幻 |
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大学时候刷短片看的吧 |
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游戏创意的来源? |
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?太多bug了吧 |
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还不错 |
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求生+楚门的世界!女主发现自己被关在监狱里,墙上有计数,就各种锻炼身体,按时吃饭。然后,意外发现一把枪,可以扫红蓝两个洞,但只能回到一个空间。最后发现外景是显示器,捶显示器,无法逃离。 |
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逻辑太不严谨了 女主被关了那么久突然就从墙里摸出一把天顶星科技枪 明明都是在一个个小房间里 逃跑的时候空间落差明显有问题 山寨传送门+楚门世界 演员表现也是一塌糊涂 作为一个哑剧人物表达的混乱不堪 虽然可以脑补来龙去脉 但是这拍的也太拙劣了 |
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游戏广告? |
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你以为的不一定就是你以为的。这个世界,或许都是牢笼。 |
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短时间内还是挺紧凑,包括结局的意外处理。不过模糊的细节太不考究了。 |
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劇情而言比較一般 |
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我们以为我们可以逃离,实际只是个更大的牢笼。 |